42 ❤ บทสรุปเกมจีบหนุ่ม Tennis no Oujisama - Gakuensai no Oji-Sama ❤
posted on 29 Aug 2009 22:01 by n-o-x in Tenipuri-BigProject
: เกมนี้เครื่อง PS2 เจ๊งไปแล้ว เหลือแต่แผ่น ไม่รู้จะเล่นยังไง? แต่บทสรุปยังอยู่ เอามาลงดีกว่า ฮ่าๆๆๆๆ ตอนนี้แนะนำได้แค่ไปดูคลิปในยูทูบเอาเองเน้อ~~
บทความนี้เป็นของ http://n-o-x.exteen.com/ แต่เพียงผู้เดียว ห้ามคัดลอก Hotlink มิฉะนั้นจะไม่ลงตอนต่อๆ ไปเป็นอันขาด
บทสรุป Tennis no Oujisama - Gakuensai no Oji-Sama
คลิปเพลงเปิดของเกม
เกมนี้เป็นเกมจีบหนุ่มจากการ์ตูนเรื่อง The prince of tennis เรื่องก็ประมาณว่าช่วงปิดเทอมฤดูร้อน ก็จะมีการจัดงานเทศกาลขึ้น เป็นงานใหญ่มีการร่วมกันแสดง ออกร้านขายของกันรวมหลายๆ โรงเรียน โดยเราที่เป็นผู้เล่นจะรับบทเป็นนักเรียนหญิงอยู่ชั้นม.ต้นปี 2 (ของโรงเรียนที่เราเลือกเล่น) ซึ่งจะมีตำแหน่งเป็น Uneiin คือคณะกรรมการจัดงาน หน้าที่ก็จะเป็นผู้คอยประสานการทำงานในกลุ่มโรงเรียนกับคณะกรรมการจัดงาน และอาโตเบะซึ่งเป็นโต้โผการจัดงานในครั้งนี้
แม้จะเป็เกมค่อนข้างเก่าไปสักนิด และหลายๆ คนก็เคยเล่นกันแล้ว แต่สำหรับผู้ที่ยังมึนงงกับภาษาญี่ปุ่นอยู่ อยากให้ลองอ่านบทสรุปนี้ดูจะทำให้คุณรู้สึกอยากหยิบเกมนี้ขึ้นมาเล่นใหม่อีกครั้งแน่นอนหากได้เข้าใจการเล่นมากขึ้น
มาเริ่มกันที่ เมนูหลัก
เปิดเกมมา จะมีให้เลือก 4 ข้อคือ
1. เริ่มเล่นเกมใหม่ 2. โหลดเกม 3. Settings 4.Omake
* หัวข้อ เลือกเล่นเกมใหม่ *
อันดับแรก - ต้องตั้งชื่อ - นามสกุล ให้ตัวเองก่อน หากพออ่านตัวอักษรญี่ปุ่นออกจะมีให้เลือกตัวอักษรฮิรางานะ, คาตากานะ และคันจิ แต่ถ้าไม่ถนัดก็ตั้งชื่อเป็นภาษาอังกฤษได้
อันดับที่ 2 - เลือกโรงเรียนที่จะสังกัดอยู่ ก็จะสามารถจีบได้เฉพาะคนในโรงเรียนเท่านั้น
* หัวข้อ Settings *
- ความเร็วของข้อความ = ช้า - เร็ว
- โหมดข้อความ = ปกติ / ข้าม / ออโต้
- Option ข้อความ = ทั้งหมด / History
- ความดังของ BGM = เบา - ดัง
- เสียงของตัวละคร = เปิด - ปิด
- ระบบเสียง = Stereo / Mono
- รีเซ็ตการเลือก
- เซฟ และออก
* หัวข้อ Omake *
- CG Gallery = คือรูปเหตุการณ์ในเรื่องที่มีให้เราสะสม
- Music Mode = เพลงที่ให้เราเลือกฟัง
- Mini Drama Mode = เหตุการณ์และตัวละครที่เราสามารถเลือกทำขึ้นมาได้
- Mini-Games = มินิเกมที่ให้เราเลือกเล่นเพื่อสะสมตุ๊กตา
- Doll Collection = บอกจำนวนที่เราสะสมตุ๊กตา, พวงกุญแจ และหนังสือที่เราสะสมได้
* หัวข้อ เมื่ออยู่ในห้องนอน *
- Save เกม
- Load เกม
- เข้านอน / ไปที่จัดงาน / ออกเดท
- ระดับความชอบของแต่ละคนที่มีต่อเรา
- Doll Collection
- Settings
- กลับไปยังหน้าเมนูหลัก
** หัวข้อ โลเกชั่น มีสถานที่ให้เลือกไปอยู่ 6 แห่งคือ
1. อาคารใหญ่ = ประกอบหัวห้องประชุม, ศูนย์อาหาร, ห้องเก็บของ, บู้ทร้านขนมหวานริคไค, บู้ทร้านอาหารเครื่องดื่มเซย์งาคุ, บู้ทบ้านผีสิงฟุโดมิเนะ และบู้ทร้านน้ำชาเซ็นต์รูดอล์ฟ
2. คอร์ทเทนนิส
3. บู้ทออกร้านกลางแจ้ง - มีแคมป์ไฟอยู่ตรงกลางลาน มีบู้ทร้านบิงโกริคไค, บู้ทร้านอาหารโรคคาขุ, บู้ทร้านขนมสายไหมเซย์งาคุ, บู้ทร้านมอนจายากิของยามาบูกิ, บู้ทร้านทาโกยากิ และภัตตาคารของเฮียวเท
4. ลานน้ำพุ - ที่พักผ่อนหย่อนใจของทุกคน
5. เวที - ใช้สำหรับซ้อมและจัดการแสดงในวันที่ 2 หลักๆ จะมีการแสดงละครเวที และคอนเสิร์ต
6. สระว่ายน้ำ - ยามปกติจะถูกปิดเข้าไปไม่ได้ แต่เปิดใช้ในวันที่ 2 เดือน 9 ของการจัดงาน
* หัวข้อ การใช้ปุ่มที่โลเกชั่น *
- ปุ่ม START = จะมีเมนูให้เลือก Save เกม / Load เกม / ระดับความชอบ / Doll Collection / Settings และกลับไปยังหน้าเมนูหลัก
- ปุ่มวงกลม = เลือกสถานที่ที่ต้องการไป
- ปุ่มสามเหลี่ยม = กดดูการสนทนาล่าสุด
* หัวข้อ ในโลเกชั่น *
- ดู / มองหา = เมื่อกดแล้วจะเป็นแว่นขยายให้เราใช้กับไอคอนคนที่มีรูปลูกตาขึ้นมา จะเป็นการเล่น Mini-Game ด้วย หรือเป็นการดูเหตุการณ์ และใช้หาเก็บของที่ตกอยู่ได้
- สนทนา = กดแล้วให้เลือกคนที่เราต้องการคุยด้วย แล้วจึงกดอีกครั้งหนึ่ง
- ออกจากสถานที่
ปุ่มอื่นๆ ในโลเกชั่น
- ปุ่ม START = โหลดเกม / Settings / ออกไปยังเมนูหลัก
- ปุ่ม SELECT = รูปไอคอน และเรื่องราวของแต่ละคน
- ปุ่มสามเหลี่ยม =
- TRIANGLE button: View most recent dialogue
* ปุ่มในการสนทนา หรือเหตุการณ์ *
- ปุ่ม X = กดดูการสนทนาต่อไป
- ปุ่ม L2 = กดข้ามการสนทนาแบบปกติ (ช้า)
- ปุ่ม R2 = กดข้ามการสนทนาอย่างรวดเร็ว (เมื่อเคยเล่นเหตุการณ์นั้นมาแล้วครั้งหนึ่ง)
* ระดับความชอบที่แต่ละคนมีต่อเรา *
ดูได้จากกราฟความนิยม
0 - 10 (คนแปลกหน้า) = เพิ่งเคยพบ จะเลี่ยงไม่ค่อยยอมพูดคุยด้วย
11 - 30 (คนรู้จัก) = ยอมพูดคุยบ้าง แต่ต้องระวังหัวข้อในการคุยด้วย
31-70 (เพื่อน) = สนิทจนสามารถพูดคุยได้เกือบทุกหัวข้อ อาจขอเบอร์โทรศัพท์ และนัดเดทแรกได้
71-100 (คนพิเศษ) = จะอยู่ในช่วงการเดทครั้งที่ 2 มีโอกาสจบเกมได้สูง
หัวข้อการสนทนา กับแต่ละคน
1) พูดคุยเรื่องงานเทศกาล 2) พูดคุยเรื่องการบ้าน
3) พูดคุยเรื่องดินฟ้าอากาศ 4) พูดคุยเรื่องเทนนิส
5) พูดคุยเรื่องหนังสือ 6) พูดคุยเรื่องเพลง-ดนตรี
7) พูดคุยเรื่องเกม 8) พูดคุยเรื่องแฟชั่น
9) พูดคุยเรื่องอาหาร 10) พูดคุยเรื่องความรัก
- เทคนิดการพูดคุยกับแต่ละคน -
สำหรับผู้ที่ยังไม่เชี่ยวชาญภาษาญี่ปุ่น แต่ยังมีความอยากเล่นอยู่ ก็มีเทคนิคที่เคยใช้ได้ผลมาบอกต่อ
การพูดคุยกับแต่ละคนโดยเฉพาะในช่วงแรกๆ จำเป็นต้องระมัดระวังเรื่องหัวข้อการพูดเป็นอย่างมาก เพราะหากไม่ถูกใจอีกฝ่ายความสัมพันธ์อาจจะแย่ลงไปอีกก็ได้ และอาจจะร้ายถึงขนาดส่งผลให้จีบไม่สำเร็จอีกด้วย อันนี้ต้องรู้จักลักษณะนิสัยของแต่ละคนมาพอควร (หาอ่านได้จากในการ์ตูน) คนที่เอาจริงเอาจัง ซีเรียสจะไม่ชอบคุยเล่นด้วย ในขณะที่คนขี้เล่นจะไม่ชอบพูดคุยเรื่องเครียดๆ เอาจริงเอาจัง แนะนำว่าช่วงที่ยังอยู่ในระดับคนแปลกหน้าให้หาเหตุการณ์พิเศษให้เจอ จะเป็นการปูทางตีซี้กับเขาคนนั้นได้เร็วยิ่งขึ้น
- Morning Call - ทักทายยามเช้า
ช่วงเช้าหลังจากที่เราออกจากห้องแล้ว อาจได้พบกับใครสักคนที่หน้าประตูทางเข้า (แรนดอม) จะทักทายเขาได้ยังไง มีหัวข้อให้เลือกดังนี้
ข้อที่ 1 = เรียกชื่อคนๆ นั้น และทักทายอรุณสวัสดิ์ด้วยเสียงดังฟังชัด (ส่งผลกับความรักมากสุด)
ข้อที่ 2 = ทักทายอรุณสวัสดิ์อย่างสุภาพ น้ำเสียงปกติ (ส่งผลกับความรักนิดหน่อย)
ข้อที่ 3 = ไม่พูดอะไร และรีบเดินหนีไป (ไม่ส่งผลกับความรักเลย)
- GoodBye & Go Back Home -
หลังจบการสนทนาสุดท้ายในตอนเย็นแล้ว ก็ถึงเวลากลับบ้านกลับช่อง ถ้าโชคดีก็อาจจะได้พบเหตุการณ์ ที่ได้พบเจอใครสักคนที่หน้าประตูทางเข้าก่อนกลับบ้าน
ข้อที่ 1 = ขวนกลับบ้าน (เดินไปถึงสถานีรถไฟ) ด้วยกัน
ข้อที่ 2 = กล่าวคำร่ำลา (ซาโยนาระ)
ช่วงแรกๆ ถ้าชวนกลับบ้านด้วยกันส่วนใหญ่มักจะปฏิเสธ แต่ถ้าสนิทกันพอควรแล้วจะลองดูก็ไม่เสียหายนี่นะ... เพราะถ้าเขายอมกลับด้วยก็จะผลต่อความรักมากขึ้นด้วย แต่ถ้าสนิทกันแล้วการตอบปฎิเสธไม่ให้ไปส่งก็จะส่งผลให้ความรักลดลงได้เช่นกัน
- ก่อนเดทครั้งที่ 1 -
เป็นช่วงเวลาที่จะมาทำให้เราสับสนเล่น หลังจบการสนทนาสุดท้ายในตอนเย็นแล้ว คนที่ชอบเรามากเป็นอันดับที่ 2 จะอาสาไปส่งเรา และมีให้เลือก
ข้อที่ 1 = ตกลงกลับบ้านด้วยกัน
ข้อที่ 2 = ปฏิเสธ และขอโทษ
- หากตอบตกลง เราก็จะได้กลับบ้านกับคนๆ นั้น และจะมาเจอคนที่ชอบเราเป็นอันดับที่ 1 ที่หน้าประตูทางเข้า แล้วเขาก็จะงอนทำให้ความสัมพันธ์ลดลง หากความสัมพันธ์ลดลงจนน้อยกว่า คนที่มาส่งเราจะโทร.มานัดเดทกับเราแทน
- หากตอบปฏิเสธ ความสัมพันธ์กับคนที่ถามก็จะลดลง และเราก็จะได้กลับบ้านกับคนที่ชอบเราเป็นอันดับที่ 1 แทน และตอนกลางคืนเขาก็จะโทรมานัดให้ไปเดทด้วยกัน (หากความสัมพันธ์มากพอ)
-------------------------------------------------------------------------------
- การให้เบอร์โทรศัพท์ -
หากความสัมพัธ์อยู่ราวๆ 40 ขึ้นไปหรือมากกว่านั้น หลังการสนทนากับคนๆ นั้นอาจจะมีประโยคคำถามขึ้นมาให้เราตอบ นั่นก็คือการขอเบอร์โทรศัพท์ของเรานั่นเอง การให้เอบร์โทรศัพท์จะส่งผลกับการเดท และการจบเกม จึงถือว่าเป็นเรื่องสำคัญที่ไม่ควรมองข้ามเลยทีเดียว
เมื่อเขาคนนั้น (เป้าหมาย) ขอเบอร์โทรศัพท์แล้วจะมีคำตอบให้เลือกดังนี้
ข้อที่ 1 = ให้เบอร์โทรศัพท์ของเรากับเขาไป
ข้อที่ 2 = ไม่ให้เบอร์โทรศัพท์กับเขา
บางครั้งก็อาจจะมีคนถามมากกว่าหนึ่งคนก็ได้ คนที่นอกเหนือจากเป้าหมายเพื่อไม่ให้งงแล้ว จะตอบปฏิเสธก็ได้ เพื่อไม่ให้มีผลกระทบกับคนที่เราต้องการจีบอีกด้วย
-------------------------------------------------------------------------------
* วิธีเล่น Mini-Games *
ลิงค์มินิเกม
http://www.youtube.com/watch?v=JCTi0Z1bxn8
http://www.youtube.com/watch?v=HUlw-1JxnZ0
1. เลือกเล่นได้ในโหมด Omake ซึ่งจะสามารถปลดล็อคเลือกเล่นเกมที่ต้องการได้ เมื่อเคยเล่นเกมเหล่านี้ครบทุกเกม และสามารถเลือกเล่นกับคนที่ต้องการได้เมื่อจีบคนๆ นั้นสำเร็จแล้ว
2. สามารถเล่นได้ตามเหตุการณ์ ถ้าเป็นโรงเรียนที่มีคนเยอะมากกว่า 3 คน บางครั้งก็มีให้เลือกเล่นมินิเกมกับคนสองคน ซึ่งเราสามารถเลือกคนกับคนที่ต้องการได้ และเมื่อเล่นกับคนใดคนหนึ่งไปแล้วก็จะไม่สามารถเล่นกับอีกคนหนึ่งได้ แต่การเล่นมินิเกมกับคนๆ นั้นจะทำให้เขาจากไปหลังเล่นเกมจบ
แนะนำว่า... ในระหว่างที่จีบหนุ่มที่เราชอบอยู่นั้น หากมีให้เลือกเล่นมินิเกมกับคนอื่นแล้วล่ะก็แนะนำให้เล่นกับคนอื่นแทน แล้วเก็บคนที่เราชอบไว้คุยเพื่อเพิ่มระดับความรักจะดีกว่า เพราะการเล่นเกม (แบบปกติไม่ใช่เหตุการณ์บังคับ) การเล่นดีหรือไม่ดีไม่ส่งผลกับระดับความรักแต่อย่างใด
* มินิเกมที่มีให้เล่นทั้งหมดของเกมนี้ *
~ Get CANCAN ~
รายละเอียด = เลือกของที่อยากตีให้โดน เกมนี้จะต้องใช้แรงกับความแม่นเพื่อตีให้โดน
วิธีเล่น = จะมีเส้นสีขาววิ่งขึ้นลงที่แถบทางด้านซ้ายของจอ กดปุ่มวงกลม *
Tips = ให้เลือกของที่เล็กที่สุด (หรือยากที่สุดนั่นเอง)
รางวัล = หากพลาดตีไม่โดนเลยจะได้หนังสือ (หัดเล่นเทนนิส), หากไม่ได้ตีของที่เล็กที่สุดจะได้พวงกุญแจแร็คเก็ต แต่ถ้าตีโดนของที่เล็กที่สุดจะได้ตุ๊กตา
+ + +
~ LOVE SMASH ~
รายละเอียด = ตีลูกเทนนิสให้ถูกเป้าหมาย
วิธีเล่น = กดปุ่มซ้าย-ขวาเลือกทิศทาง กดปุ่มวงกลมเพื่อตี
Tips = ตีให้ถูกลูกบอลสีแดง
รางวัล = หากตีไม่ถูกลูกเทนนิสเลย จะได้หนังสือ, หากตีโดนลูกอื่นแทน จะได้พวงกุญแจแร็คเก็ต แต่ถ้าตีโดนลูกบอลสีแดงจะได้ตุ๊กตา
+ + +
~ GURUGURU RACKETTING ~ (Practice Racketing)
รายละเอียด = ฝึกการใช้แร็กเก็ตเดาะของให้ลงตระกร้า
วิธีเล่น = กดปุ่มขวาเลื่อนแร็กไปทางขวา กดปุ่มวงกลมเพื่อเดาะของไปให้ลงตระกร้า
Tips = ตีให้ตรงกับจังหวะที่ของตกลงมา และจะไม่มีการตีเลยตระกร้า ฉะนั้นตีไปให้ถึงก็พอ
รางวัล = หากตีของลงตระกร้า 1 ชิ้นหรือไม่ได้เลย จะได้หนังสือ, หากลง 2 ชิ้นจะได้พวงกุญแจแร็คเก็ต แต่ถ้าลงตระกร้าทุกชิ้นได้ตุ๊กตา
+ + +
~ KABEUCHI MASTER ~
รายละเอียด = ตีลูกเทนนิสให้โดนป้ายรูป UFO
วิธีเล่น = กดปุ่มซ้าย-ขวาบังคับทิศทาง กดปุ่มวงกลมเพื่อลูกเทนนิส
Tips = ตีตรงๆ ลูจะกระดอนกลับมาแรง หากตีไปทางซ้ายหรือขวาลูกจะไม่กระดอนแรงนัก และจะมีสามรอบให้ได้เล่น ดังนี้
รอบที่ 1 - แผ่นป้ายจะเคลื่อนไปช้าๆ
รอบที่ 2 - แผ่นป้ายจะเคลื่อนไปมาเร็วกว่าเดิม
รอบที่ 3 - แผ่นป้ายจะเคลื่อนเร็วกว่าเดิม และมีแผ่นป้ายใสคอยเคลื่อนขวางอยู่ด้านหน้า
รางวัล = หากตีโดนแผ่นป้าย 1 ครั้งหรือไม่ได้เลย จะได้หนังสือ, หากโดน 2 แผ่นป้ายจะได้พวงกุญแจแร็คเก็ต แต่ถ้าตีโดนครบทุกป้ายได้ตุ๊กตา
+ + +
~ SMASH DE BINGO! ~
(ปลดล็อคได้เมื่อเคยเล่นเกมนี้ในงานเทศกาล)
รายละเอียด = เป็นการเล่นตีเทนนิสให้โดนแผ่นป้ายสี่เหลี่ยมให้เรียงกันเหมือนเล่นเกมบิงโก
วิธีเล่น = กดปุ่มวงกลมเมื่อเป้าอยู่ตรงแผ่นป้ายที่ต้องการ มีลูกเทนนิสให้ 4 ลูก มีเวลากำหนด 1 นาที
พลาดได้ 1 ครั้ง หากพลาดก็จะ Game Over ทันที แต่จะมีให้เลือกเล่นแก้ตัวต่อ หรือเลิกเล่นก็ได้
Tips = วิธีได้รางวัลพิเศษ (สำหรับในงานเทศกาล) ให้เน้นตีลูกแรกที่ป้ายตรงกลางของแผ่นป้ายทั้งหมด เพราะตรงกลางเป็นจุดเริ่มต้นที่ง่ายต่อการเปิดแผ่นต่อไปมากที่สุด หากเจอแผ่นที่มี ตัวอักษรสีส้ม (อาตาริ) และทำบิงโกสำเร็จด้วย หลังจบเกมก็จะพบภาพของอาโตเบะและโอชิตาริ (หากไม่ได้แผ่นอาตาริจะไม่เจอภาพนี้)
รางวัล = หากพลาด Game Over จะได้หนังสือ, หากพลาด 1-2 ช่องจะได้พวงกุญแจแร็คเก็ต แต่ถ้าชนะบิงโกจะได้ตุ๊กตา
+ + +
* Doll Collection - การสะสมตุ๊กตาและของรางวัล *
ทีแรกไม่เข้าใจว่าจะให้สะสมไปทำไมตั้งมากมาย แต่แล้วก็ได้รู้ว่ามันใช้ปลดล็อคเสียงพิเศษ (Special Voice) ในหมวด Mini Drama Mode ได้ อีกทั้งยังปลดล็อคคำพูดของแต่ละคนที่ไม่มีในเกมได้อีกด้วยนั่นเอง วิธีสะสมคือ
1. ใช้วิธีดู / มองหา ในหัวข้อโลเกชั่น - หาเล่น Mini-Game ได้ เมื่อมีคนชวนเล่น
2. มองหา ในหัวข้อโลเกชั่น - ใช้แว่นขยายส่องดูไปตามที่ต่างๆ หากมีเสียงแปลกๆ ก็ให้กดดู เพราะบางทีอาจจะเก็บตุ๊กตาได้
3. เลือกเล่น Mini-Games ในโหมด Omake ได้
+ + +
วันหลักๆ ของแต่ละคนโดยรวม มีดังนี้ (เรียงตามเดือนและวัน)
- 8/20 = แนะนำตัวเอง และทำความรู้จักสมาชิกในโรงเรียนนั้นๆ (เหตุการณ์บังคับ)
- 8/22 = เลือกร้านที่ต้องการทำสำหรับงานเทศกาล
- 8/22 ถึงวันที่ 27 = อยู่ระหว่างเตรียมงานแสดง และบู้ทการออกร้าน
- 8/28 = เดทครั้งที่ 1
- 8/29 ถึงวันที่ 30 = อยู่ระหว่างเตรียมงานแสดง และบู้ทการออกร้าน
- 8/31 = เดทครั้งที่ 2
- 9/1 = เตรียมบู้ทออกร้านเป็นวันสุดท้าย (เหตุการณ์บังคับ)
- 9/2 = แข่งกีฬาทางน้ำ ที่สระว่ายน้ำ (เหตุการณ์บังคับ)
- 9/3 = วันแรกของงานเทศกาล - เที่ยวบู้ทต่างโรงเรียน / การแสดง / ประกาศผลทีมที่ชนะการแสดง
- 9/4 = วันสุดท้ายของงานเทศกาล - ร่วมแข่งขันออกบู้ท / ประกาศผลร้านที่ชนะเลิศ / แคมป์ไฟ / จบเกม
+ + +
Tips : ก่อนเดทครั้งที่ 1 หากทำคะแนนได้ไม่มากพอ วันที่ 8/28 จะไม่มีการเดท และถึงมีการเดทครั้งที่หากทำคะแนนได้ไม่พอ วันที่ 8/31 ก็จะไม่มีการเดทครั้งที่ 2 และการประกาศผลร้านที่ชนะเลิศ ทีมของคนที่ชอบเราเป็นอันดับที่ 1 จะไม่ชนะการแข่ง แต่ตอนจบก็จะไม่มีภาพของคนๆ นั้นด้วย
+ + +
- การพูดคุย -
เมื่อเลือกที่จะพูดคุยกับใครสักคน จะมีหัวข้อให้เลือกดังนี้
1. สนทนาตามหัวข้อทั่วไป
2. สนทนาด้วยหัวข้อพิเศษ
3. ไม่รู้จะคุยอะไร
ข้อที่ 1 = จะเป็นการพูดคุยตามหัวข้อ 10 หัวข้อที่อธิบายไปแล้ว
ข้อที่ 2 = จะเป็นการพูดคุยด้วยหัวข้อพิเศษที่เราได้รับมาตามสถานการณ์ต่างๆ ซึ่งจะส่งผลถึงระดับความรัก และบางหัวข้ออาจมีภาพ CG ให้เราเก็บด้วย แต่หากใช้หัวข้อพูดคุยไม่ถูกคนก็จะไม่ส่งผลใดๆ กับคนๆ นั้น (หากพอจำตัวอักษรชื่อแต่ละคนได้ก็จะรู้ว่าคำถามไหนต้องใช้คุยกับใครได้)
ข้อที่ 3 = ส่วนใหญ่คุ่สนทนาจะไม่พอใจหากเราตอบข้อนี้ และความสัมพันธ์ก็จะลดลง
+ + +
- หึง -
การหึงในที่นี้หมายถึง คนที่ชอบเราแล้วจะแสดงอาการไม่พอใจหากเราจะคุยกับคนอื่นในโลเกชั่นเดียวกัน หากเรายังดื้อดึงคุยด้วยความสัมพันธ์กับคนที่ชอบเราก็จะลดลง แทนด้วยสัญญลักษณ์นี้ #
หมายเหตุ :
<เช้า> <เที่ยง> <บ่าย> <เย็น> = ช่วงเวลาที่จะคุยด้วย
(ดู) (มองหา) = ดู / มองหา ตัวเลือกข้อที่ 1 ในโลเกชั่น
(สนทนา) = สนทนาคนที่เราต้องการคุยด้วย ตัวเลือกข้อที่ 2 ในโลเกชั่น
(อัตโนมัติ) = เหตุการณ์ที่มีให้เอง เกิดขึ้นบ่อยช่วง 29-31 เดือน 8 และวันที่ 1-4 เดือน 9
บทสรุปคร่าวๆ ของแต่ละโรงเรียน แต่ละคน เป็นแนวทางหลักๆ ในการพูดคุยกับแต่ละคน เลือกมาเฉพาะข้อที่ได้คะแนนความรักมากที่สุด จะมาในคราวหน้าจ๊ะ.... ติดตามด้วยแล้วกัน
ส่วนนี่ก็รูปคอลเล็คชั่นเกมปุริของเราเอง ถือโอกาสโชว์วะเลย เฮ้อ.....ตอนนี้เล่นไม่ได้แล้ว จะขายทิ้งดีไหมน้อ? (เก็บไว้แค่รูปกับความทรงจำก็พอ)
edit @ 29 Aug 2009 22:39:18 by ♣_ Nⓞ✖_♣ =













แต่เห็นอย่างนี้แล้ว
#1 By :_[fuijmoto]_: on 2009-08-29 22:54